Web3 游戏开始拥抱 AI,或许也不只是追热点、换叙事
2026-09-1715:20
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对 Web3 游戏公司而言,AI 的深度应用实际上也不能仅仅归结为换了一个新叙事和卖点。


撰文:Zen,PANews


9 月初,头部链游开发商 Parallel Studios 终于正式上线了《Colony: Survival》。


如果只看现在的产品介绍,很难把它和过去几年的那款备受加密行业关注的《Colony》联系起来。


这款免费的 4X 策略游戏,从头到尾强调的几乎都是 AI,而早期白皮书披露的高度「链上化」的游戏经济已经不见了踪影。


历时三年,加密行业等来了「去链游化」的 Colony


Parallel 是上一轮 Web3 游戏浪潮里最受关注的链游开发商之一,融资总额超 8500 万美元。其第一款核心产品《Parallel TCG》虽然在玩家规模上远比不上《炉石传说》《万智牌》这种量级的主流游戏,但其科幻美术、卡牌设计和整体完成度称得上可圈可点,目前在 Epic 平台上还有 4.6 的游戏评分。


基于此,其下一款作品《Colony》被 Parallel 乃至整个加密行业寄予了更大的期待。2023 年,《Colony》相关游戏设计已开始对外展示,2024 年 3 月,Parallel 又专门发布白皮书。


在那时,Parallel 给出的设想颇有「AI Agent+Crypto」的时代感:玩家不用直接操纵角色,而是与具备独立人格的 AI Avatar 合作。这些角色可以自主做决定,拥有自己的钱包、持有数字资产,并与其他角色发生经济活动。


此外,PRIME 代币、NFT Avatar 和链上资产的奖励系统也与游戏深度结合,是原始设计的重要部分。在白皮书发布后,团队一度预计在 2024 年第四季度至 2025 年第一季度开放 Public Alpha。



再然后,就是不断的等待与跳票。2024 年 9 月,Parallel 创始人 Kohji Nagata 把时间表推到 2025 年初进行封闭测试;到了 2025 年 8 月,《Colony》仍处于 Closed Alpha,公开版本被预计在当年年底前推出。最后直到 2026 年 9 月,这款被反复预告、测试和延期了数年的产品,才终于正式发布。


在这几年的时间里,随着大量链游项目的破产,加密行业早已换掉一整套叙事和流行词汇,《Colony》也改头换面,调整方向。


现在去打开 Parallel 的《Colony: Survival》官网,最醒目的标签已经变成「基于人工智能的科幻殖民地建造策略游戏」。整张产品页围绕 AI Colonist、生成式事件和 AI 生成 3D 装备展开,而 PRIME、NFT、区块链和加密钱包这些曾经构成项目想象力的重要词汇,已经从产品主页上悄然拿掉。


Parallel 公司本身仍然没有离开 Web3,其 Avatar 页面如今仍然强调 NFT Avatar、PRIME 收益加成和整个 Parallel 生态,甚至还继续把 Colony 放在 Avatar 未来应用场景里。真正变化的是它选择把什么东西放在玩家最先看到的位置。


实际上,这种变化并不是 Parallel 独有。几乎同一时期,上一轮 Web3 游戏中最具代表性的几家公司,也都开始重新安排 AI 与区块链在产品里的位置。


从 The Sandbox 到 Axie,链游集体迷上 AI


主打元宇宙和虚拟土地的 The Sandbox,作为同品类中的代表,也是这种变化中的典型项目。


在上一轮牛市里,The Sandbox 围绕土地稀缺性建立起来的「元宇宙地产」,一度被推到 Web3 游戏和 NFT 市场最受关注的位置。但随着叙事破产,玩家和用户开始持续流失。来到 2026 年,公司最重要的新产品已经变成了 The Sandbox Studio。


现在再打开 Studio 官网,最先看到的是一句「从构思到上线游戏,只需数小时——专为新一代创作者打造的 AI 游戏引擎」。The Sandbox CEO Robby Yung 今年接受采访时表示,公司为这套 AI 工具已经开发了接近三年,并计划把 Studio 首先面向熟悉 Unity 和 Unreal 的专业开发者。


一个很现实的原因是,The Sandbox 过去主打低门槛的 Game Maker 虽然让普通人更容易制作内容,却也因为过于简单,反过来限制了专业开发者能做出的游戏复杂度。


这也上一轮 Web3 游戏很典型的问题,太简单、没有可玩性,最终资产的稀缺性和所有权都成了承载不了实际价值的空壳。而 The Sandbox 现在重新押注游戏制作工具,是在补上它的短板。


在这条路上,MapleStory Universe 走得更远。今年 6 月,NEXPACE 与 Verse8 启动第一季 MapleStory Vibe Camp。用户可以直接调用 MapleStory 二十多年积累的角色、怪物、背景、音乐和特效,用自然语言描述自己想做的游戏,再由 AI 辅助完成开发。



三周时间里,参与者一共提交了 693 款游戏,其中 435 款通过审核并上线;整个过程产生超过 21.3 万次 AI 构建指令。此后这些游戏累计获得超过 8.8 万次游玩,覆盖 2.9 万名玩家。更有意思的是,项目方在后续调查中发现,相当一部分参与者此前并没有传统游戏开发经验。


曾经几乎定义了 Play-to-Earn 的 Axie Infinity,今年也举办了自己的 Axie Vibeathon。参赛者可以借助 AI 工具制作新的 Axie 游戏,官方提供角色资产、引擎和 API 相关资源,总奖池为 2 万枚 bAXS。Axie 在活动介绍中写道,以前把一个想法做成游戏可能需要数月和一支工程团队,现在 AI 编码工具正在改变这个过程。


但是,与其说上述游戏开发商是开始完全从链上转向 AI,倒不如说他们更现实的动机,是游戏行业正在进入 AI 周期,而一批本来就以「前沿科技」作为自身标签的 Web3 公司,不可能在这轮技术变化中缺席。这些 Web3 游戏公司拥抱 AI,实质上也是在参加一场整个游戏行业都已经开始的竞赛。


AI 和区块链,进入游戏的不同方式


不过,对于 Web3 游戏而言,这轮 AI 热潮又确实有一些特别之处。

AI 和区块链对游戏产生作用的切入点,完全大相径庭。


过去几年,区块链带给游戏的大部分创新集中在经济系统,包括 NFT 解决资产确权,Token 负责奖励和支付,链上市场负责交易,DAO 和智能合约进一步延伸到治理和利益分配。这些设计更加针对游戏资产的归属问题,却并未过多直面游戏的可玩性。


与之相比,AI 离游戏设计和制作更近。对开发商来说,它可以参与代码、原型、美术资产和内容生产。对玩家来说,则可能进一步进入 NPC 对话、动态任务、角色行为和生成式内容。


还是以《Colony: Survival》为例,玩家不会因为一个游戏角色对应 NFT 或者拥有链上钱包,觉得它富有生命力。但如果这个角色能够通过 AI 根据玩家输入做出丰富而迥异的决定,甚至在事件中产生无法完全预设的反馈,这种差异是可以直接被玩家感知的。



同样,The Sandbox Studio 首先解决的是开发效率问题,MapleStory Universe 和 Axie 的 Vibe Coding 则更多是在测试 AI 能否降低社区内容的生产成本。让普通玩家变成开发者只是这里面非常边缘的一种结果,真正重要的是游戏公司原本需要投入大量时间和人力生产的内容,开始有机会被更快、更便宜地制造出来。


这也是为什么,对 Web3 游戏公司而言,AI 的深度应用实际上也不能仅仅归结为换了一个新叙事和卖点。


从宣传营销出发,它们可能确实是在追热点。但与某些纯粹的概念包装相比,AI 至少确实能够找到直接嵌入游戏开发和游戏体验的位置,这让它比很多此前的 Crypto 叙事更容易被普通玩家理解。


对经历过上一轮泡沫的链游行业来说,对于那些尚存的链游公司而言,这或许也是一次重新回答「技术究竟应该为游戏解决什么问题」的机会。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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