第一期:元宇宙的时空传送门
2022-10-07 07:29
元墟 MetaHill
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探索元宇宙的航天基地

元宇宙的发展和成熟将把诸多科幻电影中的场景变为现实,将带来许多全新的机遇,同时也会带来更多的挑战。


本篇文章讲述关于元宇宙的概念和内涵,了解元宇宙相关的各种基础技术的发展现状,并且启发关于元宇宙的思考和探索,以拓展思考的维度。



元宇宙的概念


元宇宙(Metaverse)这个词起源于 Neal Stephenson 在 1992 年出版的小说《雪崩》, 这个词本身就是由 Meta(意即“超越”、“元”)和 verse 意即“宇宙 universe”)两个词构成的。其字面意思是一个超越宇宙的世界。更具体地说,这个“超越宇宙”的世界是指计算机生成的世界。


元宇宙代表完全沉浸式的三维数字环境,以及更具包容性的网络空间,最终在技术的辅助下,元宇宙会成为一个跨越所有表征维度的共享在线空间。



基于元宇宙总结出来的几个词


去中心化


目前的经济社会形态与秩序严重依赖于中心化平台,中心化可以解决人与人之间难以建立信任体系这一问题,因此出现了具有公信力的中心化平台——对用户的信誉背书并保障用户的权利。随着大型平台野蛮扩大,中心化机构出于商业目的大量收集个人隐私数据,平台垄断与个人信息泄露问题日益严峻。区块链基于七大设计原则,具有分布式、公开、加密三大特点,是一种“世界账本”和可信的协议(The Trust Protocol)。


在保护用户的隐私同时,公开透明账本并激励用户的诚实行为,反之会付出极大的代价。这驱动了互不信任的集体的利己动机,形成无信任的信任 (Trustless Trust),架设了去中心化的信任桥梁,减少信任负担。在完美的弥补信任体系的同时,极好的避免了垄断及信息泄漏。



自由自洽自治


自由的身份体系——元宇宙赋予了个体主动根据自我意识构建数字身份的权利。不同于现实生活中,生来就被定义、决定身份,人们可以自由的在元宇宙中建立编辑身份——赋予其独有的标签定义,以意识作为媒介,基于自我意识构建数字身份。



自洽的经济体系——在元宇宙中,通过设定产权的方式人为构建了稀缺性,利用其不可分割、不可替代的性质代表了数字资产的产权,而区块链技术可保障数字商品的确权与溯源,通过创造供给与需求在供需的交换中形成价值。


自治的制度体系——DAO 的组织形式往往基于不可篡改的公平投票制定治理规则,并编写在链上,实现公共自治。这样的自治体系,可以方便每个人选择自己的意识更适应、更喜欢的组织,将组织的原则与个人目标合为一个,使成员更好的在组织里发挥其积极能动性,提高组织的效率;同时成员自身具有内在监督约束组织的愿望。



进入虚拟


XR/MR/VR 与元宇宙的关系


互联网连接、社交网络生态、AR/VR 等沉浸技术的成熟是元宇宙实现的前提。元宇宙的兴起将伴随着 AR/VR、云计算、AI、5G 等技术的进化,人类对虚拟世界的构建和发展将造就互联网的终极形态——METAVERSE。


VR 和 AR 等是 Metaverse 从概念走向现实的必经之路,Metaverse 的发展也必将预示着 VR 和 AR 的崛起,为了实现沉浸感,元宇宙要借助 VR/AR 等技术。


VR(Virtual Reality)虚拟现实技术可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。真正的 VR 环境应该涉及所有五种感官 ( 味觉,视觉,嗅觉,触觉,声音 ),但完美实现非常困难。以 HTC 的 VIVE 头盔为例,用户可以通过佩戴该设备看到虚拟界面(类似网游),所有的操作均可以脱离也无需现实画面,相当于对传统屏幕浏览信息的一种视角的深化。



AR(Augmented Reality)增强现实技术可以在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。以苹果的 ARKit 为例,该工具套件提供给开发者开发应用服务于现实场景的应用,比如测距仪、AR 游戏,用户可以通过手机屏幕在拍摄画面中增加虚拟物体或信息,实现虚拟和现实画面的结合。



VR 需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,你看到的是一个 100% 的虚拟世界,而 AR 需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像,以现实世界的实体为主体,借助于数字技术帮助消费者更好地探索现实世界和与之交付。再说的直白一点,就是VR 显示的画面全是假的,而 AR 显示的画面有一半是真的,一半是假的。例如:Oculus Quest 2 设备。


MR(Mixed Reality)混合现实是指真实和虚拟世界融合后产生的新的可视化环境,在该环境下真实实体和数据实体共存,同时能实时交互。MR 的关键特征就是合成物体和现实物体能够实时交互。可以理解为:MR=VR+AR。例如:微软 HoloLens 2 设备。



XR(Extended Reality)扩展现实是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境。扩展现实包括增强现实 (AR),虚拟现实 (VR),混合现实 (MR) 等多种形式。换句话说,为了避免概念混淆,XR 其实是一个总称,包括了 VR,AR,MR。XR 分为多个层次,从通过有限传感器输入的虚拟世界到完全沉浸式的虚拟世界。可以理解为:XR=MR+VR+AR。



元宇宙的构想


这个世界最远的距离不是从马里亚纳海沟到珠穆朗玛峰,这个世界最远的距离是知道和做到。


在移动互联网时代,实体经营逐渐陷入困境,疫情之后更加严峻。曾经我们认为元宇宙只是像 VR 这样简单的娱乐,现在,在元宇宙,实体行业或将引来转型春天,很多线下体验门店被虚拟体验门店取代,人们可以在线上沉浸式购物,任意挑选,针对线上难以决策的高价产品,还可以根据需求付费购买相关数据,协助用户快速做出决策。而直播行业将引来新一轮爆发,用户除了隔着屏幕在线观看主播讲解产品之外,还可以通过人机互动的方式进一步体验产品的功能、触摸产品的材质等,消费者可以更快做出决策,直播销售效率指数级上升。

(GenZ Meta Labs)



元宇宙的市场机会


市场规模


随着 5G、人工智能、区块链等技术的快速发展,同时因为受到疫情影响,元宇宙也越发受人关注。预计 2022 年至 2027 年,中国元宇宙市场规模将保持持续增长,2027 年市场规模预计达到 1263.5 亿元,年均复合增长率为 32.98%。


未来发展前景


1.有利政策驱动元宇宙底层技术不断完善: 国家出台众多政策中均明确提及加强对 5G、云计算、AR/VR、区块链、人工智能等其他技术产业的部署和支持,而这些技术均是推动元宇宙产业发展的关键底层技术。如十三届全国人大四次会议通过的十四五规划和 2035 年远景目标纲要中提及要培育壮大人工智能、大数据、区块链、云计算、网络安全等新兴数字产业。


2.设备的发展与升级:AR/VR 设备的普及度越来越高,未来将会有更多的用户有机会体验 AR/VR 内容,也将推动元宇宙概念在用户端的落地。据相关数据显示,全国范围内共进千家 VR/AR 相关企业,广东省以 266 家相关企业排名第一,北京、上海分列二三名;2020 年新增注册量 29 家,同比下降 37%。2021 年前 8 个月共新增 34 家相关企业,同比增长 209%;我国注册资本集中在 1000 万以内的 VR/AR 相关企业占全国的 57%。



3.内容消费需求变动:数字内容有着广大的消费需求基础,用户对内容的消费习惯也从文字、图片、视频到 AR/VR 在不断升级。而元宇宙生态下的虚拟世界内容具有更加真实的体验和丰富的交互,对用户有着更大的吸引力。


4.亚洲地区关注热点逐渐升高:站在全世界的角度,亚洲地区以中国为首,,对“元宇宙”的搜索量最高,4 月 13 日 Epic Game 获得约 10 亿美元投资,4 月 20 日字节跳动战略投资代码乾坤约 1 亿人民币,其次是韩国、新加坡、中国香港和塞浦路斯,亚洲地区逐渐升高对元宇宙领域的关注热点。


 关于 Z 世代


这一代人从小生活水平较高,所以视野相对开阔,也比较自信,想做事情会比较多,我们的优点是我们的广度比较广,但缺点可能就是深度会欠缺一点。就不像上一辈人,他们可能说几十年就专注于某一个领域。我们可能缺乏这种对于某些事物有深刻认知的能力。


所以说我们要努力地克服它,让自己更专注于技术领域的探索。如果你对某一个东西没有特别深入的研究和理解的话,还是很难成功的。



年轻人的优势可能就是时代赋予的责任。每一代人都有每一代人的蛋糕,Web3 就是我们这一代人该做的。老一代人是防守者,就像 Facebook 那么慌去搞 Web3 基础就是怕被颠覆。既得利益者肯定是不太想颠覆自己的。当然这也就给了我们机会,如果所有的 Web2 公司全都转型得很好,那我们年轻人是没有机会的。

                           (GenZ Meta Labs)



【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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