采访:Zoe.M 左熙月 |
文案:左熙月 |
后期排版:小寒 |
应天门、明堂天堂、九洲池、定鼎门……恢宏大气的洛阳建筑在像素世界中拔地而起,十三朝古都的盛世风采令人震撼。朝阳升起,朝光欲动千门曙,丽日初照百花明。梦回隋唐洛阳,方块再现盛世繁华。
LIF 帧木得制作组是一个全由 00 后组成的数字文创团队,并逐渐发展为了初具规模的公司。“还原隋唐洛阳”的作品便是由他们在Minecraft(我的世界)沙盒游戏中搭建,发布后获得了多家媒体点赞。
图源:LIF 帧木得制作组 bilibili 视频截图
全员 00 后,从热爱到工作
图源:LIF 帧木得制作组 bilibili 视频截图
我们是通过游戏逐渐建立起来的一个团队,现在慢慢线下公司化了。线上部分是一个众创社区的形式,由于大多数都是学生,所以大部分属于兼职;线下的部分员工不多,只有十几人,全职负责维持线上社区的生态。现在看来,其实 DAO 的概念我们很早就在做了。创立这个团队的时候,也就是心血来潮,想要大家共同去创作一些作品。我们的作品发布在游戏圈子里以及其他社交平台上,逐渐吸引了更多人的加入。影响力初具规模后,我们认为这些内容可以更有价值,于是渐渐公司化了。总的来说,优质的作品是第一竞争力。
我们团队所有成员都是 00 后。MC 这款游戏在 00 后群体受众广泛,像很多我们的同龄人从小就在玩。我们也希望通过这种创作激发年轻人对三维场景制作等领域的兴趣。年轻人很愿意去钻研新知识,在创新和创造的领域中,年轻的力量或许反而是优势。
我们很幸运,得以将爱好变成职业。我们的家人都比较支持我们,我们才得以将重心放在这上面。这份幸运也离不开持续的坚持和努力。创业的过程并不容易,但对于自己的爱好,我们从未想过放弃,再困难也咬牙坚持过来了。本身我们的专业其实都和这份工作相关性不强,团队的分工都是按照个人擅长的部分分配的,大家继续钻研精深各自的领域,保持学习。目前我们也依然面临一些技术瓶颈,等待我们未来去突破。
结合文旅产业,赋能实体经济
我们做一个项目,首先要评估完成周期、制作经费、商业价值等,而后进行立项。线下成员分配项目后在线上群组中招募,等到项目完成后,通过 NFT 或者一些外部渠道将作品商业化。另外据我所知,一些地方政府在积极地将“元宇宙”与文旅产业进行融合,赋能实体经济,例如河南。
我认为过度强调 NFT 的金融属性的现状是非常恶劣的,这种偏金融化的发展方向是我个人不愿意看到的。作为数字藏品,必须有本身的内容价值,一群投机客一味的去炒作,去割韭菜这种行为,我认为是不利于整个圈子的生态发展的。随着监管到位和市场竞争,我觉得数藏平台会逐渐向以内容为核心靠,现在已经有很多平台在往内容方向靠了。我认为它肯定能赋能实体经济的,泡沫戳破后会有内容渐渐填充。
图源:LIF 帧木得制作组 bilibili 视频截图
“隋唐洛阳”这个作品就非常成功地宣传了洛阳的建筑、历史与文化,在 b 站弹幕和评论区,有不少网友都表示了对虚拟神都风采的震撼、对昔日辉煌的缅怀,也表示了对去旅游的意愿。也有一些网友根据历史记载积极提出改进意见,进行良性交流。
元宇宙与 web3——全新的创作者生态
元宇宙和 web3 相对于传统艺术行业,门槛更低了,这有利有弊。基于 web3,创作者可以有更多创作形式、宣传推广途径,尤其是能将我们这种虚拟作品更具象化,使其的价值得到进一步体现。我认为它对于创作者体系的提升会很大。
不可否认的是,劣币驱逐良币确实可能发生,目前这个市场的确存在这种情况。在我看来,随着市场的规范以及监管的逐渐到位、国内数藏平台的进一步建立,我对未来是很看好的。市场虽然确实浮躁,但它的一些基本属性和特征是不会改变的。例如真的很低劣的作品挂到 opensea 上去,大概率还是不会有人买账的。说到底内容还是第一竞争力,且会随着规则的建立愈发重要。
创作形式的变化没有改变创新的核心。作为一个创作者,我认为把内容做好是本分。
图源:LIF 帧木得制作组 bilibili 视频截图
Minecraft(我的世界)研发公司 Mojang Studios 此前宣布了游戏内不允许或支持 NFT 以及区块链技术,目的是保护游戏的初心,强调想象力与创意,而非纯粹的“为了盈利而创作”。此举再次明确了游戏的定位——为了创作与娱乐,明晰了这个空间存在的理由。虽然现在这个阶段,很难有万全的手段保证“去中心”不变成“中心”的工具,但若褪去浮躁的外壳,元宇宙是一块全新的、充满可能的创作土壤,是一个表达自己的地方。
虚拟建筑设计或许对年轻的建筑师和艺术家是一个机会。这种超自然的空间中,你可以自己定义环境,将传统建筑“自然→建筑”的顺序颠覆。你可以掌握在世界中定义原型的机会,大师不屑于进入的战场或许就是年轻人的机遇。一如 1934 年赖特的流水别墅,1945 年密斯凡德罗的Farnsworth House。[1]
[1] 瀑布寺庙:虚拟空间的建筑设计,匠山行记
Web3 可以不完全等于去中心化
谈到 DAO 与公司的区别,我认为 DAO 更多意义上是一个众创形式吧。我们作为一个公司肯定是偏向于集中化,虽然我们做的事很“元宇宙”,但管理上并不是去中心化。但我们的报酬等是以分给成员为主,只有少部分用于运营。对于传统的公司来说,可能是将大头抽走,一部分用于发工资。这是我们与大多数传统公司的区别。
大概 160 人是我们团队学员,整个众创社区大概有接近七八百人。如果这近千人加入一个项目里,要给每个人发哪怕 3000 元月薪,那得多大的体量。所以我们是按计件制这种类型的方式,让他们作为一个线上兼职。这也为大多数是学生的成员提供了自由度,其实很接近 DAO 的理念。
我认为去中心化对于 web3 来讲是非必要的。将来的 web3 可以有去中心化的公司和非去中心化的公司,这也能体现 web3 的多元化和包容。中心化公司也确实存在它的优势,它的垂直体系,包括资源调配,确实是更高效率的,我认为它更利于一个健全的公司体系的发展。
图源:LIF 帧木得制作组 bilibili 视频截图
建议
任何领域创业都需谨慎
年轻人不要冲动
创业之前,我们就把整个完整的业务线跑通了很多次,然后才选择线下创业的。整个团队也是在市场竞争中存活下来的。我们寻找到了属于自己的商业模式和变现途径,有自己的业务模型,才可以很快建立起一家公司。而在读或刚毕业的大学生很难有这种机会,贸然创业可能很快就倒闭了。
我们创业开始也是没什么资金的,各处谈也是谈不到的。尤其是如果你说你是元宇宙的,大概率融不到钱。如果你要创业,一定不要只拿个 ppt 画饼,投资者一定是偏好做实事的团队的。
对于这个行业,我个人的建议小白别碰。如果你在场景搭建或艺术领域是一支打磨很久的团队,那没有问题,如果是年轻的大学生,几乎“谁碰谁死”,这在一定程度上是高风险的赌博。可以选择先去事业单位、大厂锻炼,至少刚毕业可以有稳定的收入,先积累一段时间。但一群志同道合的人一起做一件事确实是很幸福的经历,我创业过程中最感动的是就是从线上到线下会师的那一刻。
图源:LIF 帧木得制作组 bilibili 视频截图
另外!!
我们 00 后元宇宙实验室是来自上海财经大学的调研小组,正在进行元宇宙课题组研究项目,希望大家抽出几分钟填一下这个调查问卷:00 后在 web3 创新创业的对接机制!
填完后有机会得到空投噢!大家请多多支持!
(四张图问卷都是一样的,随便扫一张就可以了)
求求大家帮帮填写问卷呜呜呜
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