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1435Club2022-10-08 09:00



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Web3 游戏的本质仍是经济模型的设计

Web3 游戏代币贬值问题的核心在于代币的发行和分配方法,传统上,游戏经济中的水龙头为玩家带来游戏中的价值,而水槽则是这些游戏中价值的流出。问题很明显:随着 P2E 游戏向完成任务(龙头)的玩家发放新的代币,代币的流通供应不断增加,玩家中的许多人几乎会立刻出售他们的代币,使供应膨胀、价格下降。这种行为在可替代和 NFT 中都存在,最终这种重复的玩家行为降低了人们对项目的信心,除非买盘超过了通货膨胀和玩家驱动的抛压。


为了抵制这种力量,许多项目支持质押机制,试图限制 AMM 的流通供应,通过持有(即不出售)间接提高价格。为了激励质押,代币的发行归质押者所有,导致任何不做质押的人的财产都会被贬值,而做质押的人则保持在一个稳定的水平,因为从理论上讲,同时持有代币的人越多,它对个人出售的经济冲击就越有抵抗力。我们可以得出结论,代币贬值问题的核心在于代币的发行和分配方法:一个项目何时以及如何适当地将代币分配给那些将为协议、游戏或网络增加价值的贡献者?


答案是“制作一个伟大的游戏 / 产品,并且必须持有 / 花费代币才能使用”,代币需要成为体验产品的必要条件,无论是通过消费代币还是持有代币。当需求增加,越来越多的人发现产品的用途时,代币价格就会上升。水槽必须放在实现该价值的地方,价值可以基于娱乐、金融、效用、权力、游戏增长、现实世界的商品、服务,以及更多。水槽应该是将游戏资产价值转化为非游戏资产价值(如享受、治理或社交证明)。其次,通过提供 NFT 的形式来激励或抑制对游戏中的 NFT 子集的投机。理论上,这可以防止底价下跌导致的游戏的死亡螺旋。通过选择一个小的 NFT 子集来制造极端的稀缺性使其具有价值,其他 NFT 可以是低价值的,并构成游戏 / 经济的大部分。虽然价值较低的 NFT 可能很多,但由于它们的可用性,有效地降低了每个人的感知价值。从经济和游戏机制的角度来看,与其他 Web3 游戏相比,降低玩家的收益率应该减少投机机会。也许有些游戏将仅仅作为吸引炒家的投机工具而存在,而注重长期发展的强大游戏由于其较低的盈利潜力而不会吸引投机者。虽然这不能彻底解决问题,因为投机不能被阻止,但它确实利用了游戏理论和机会成本来减轻负面影响。


由于 NFT 与金融密不可分,我们可能永远无法摆脱区块链游戏中的投机行为,在大多数情况下,这种金融化绝对会增加持有游戏资产的风险,这对游戏的稳定性和经济增长是负面的。从经济和游戏机制的角度来看,降低玩家的收益率应该从减少投机机会入手。也许有些游戏将仅仅作为吸引炒家的投机工具而存在,但注重长期发展的强大游戏由于其较低的盈利潜力而不会吸引投机者,而是将有趣的游戏与可持续的经济结合起来,随着时间的推移,成为许多人享受的地方,并为少数人 -- 那些为游戏的网络效应做出贡献的人 -- 带来金钱收益的前景。

(作者:Nick Metzler)


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