Herman Narula:Improbable 如何将 4,500 只无聊猿放在同一个虚拟空间中?

Yuga Labs 以 The Bored Ape Yacht Club 的形式创建了最受欢迎的新NFT 品牌之一,并且最近展示了其计划创建的游戏元宇宙的测试版愿景。
被称为Otherside的 metaverse 演示是由Improbable实现的,这是一家总部位于英国剑桥的公司,多年来一直在试验技术以构建大型游戏世界。
在 Otherside 的 First Trip 演示中,Yuga 和Improbable能够在 3D 世界中同时将 4,500 名玩家聚集在一起。值得注意的是,玩家可以享受角色的完整物理效果,他们可以使用 3D 音频相互交谈,并同时听到所有玩家的声音。
这个演示让一些人认为非同质化代币 (NFT) 有未来,它使用区块链来验证数字项目,例如 Bored Ape 角色。
Improbable 的首席执行官赫尔曼·纳鲁拉 (Herman Narula) 多年来一直在面对他们的很多怀疑者,因为不可思议的巨大世界的重大承诺尚未实现。该公司尝试收购自己的游戏工作室 ( Midwinter ) 并尝试推出自己的大逃杀游戏 Scavengers,但游戏失败了,Improbable 将游戏工作室卖给了 Behavior Interactive。
现在 Narula 声称公司操作系统的新版本已经准备就绪,它正在为 Otherside 提供支持,人们只需看看它就可以看到 Improbable 现在可以实现其承诺。
Narula 还在写他自己的关于虚拟世界的书,名为Virtual Society,讲述他对未来虚拟世界的设想。我们期待 Narula 于 10 月 25 日至 26 日在旧金山举行的GamesBeat Summit Next 2022 活动中发表演讲。
我和 Narula 谈过这件事,并在我们观看时听他谈论该活动的视频。
这是经过编辑的采访记录。

Herman Narula:这里的一切都有完整的物理特性。在这种环境中存在碰撞。我们让碰撞更轻松,这样人们就可以拥挤而不会互相阻挡,但一切都有完整的物理特性。您可以滑入墙壁,弹开东西。每个人都可以看到每个人。这里有 4,500 人。
没有渲染瓶颈。我们发明了自己的渲染解决方案,可以处理数以万计的自定义字符。这是该系统的生产测试,也没有语音中断。您可以听到服务器上任何人的声音。我们在后端进行混音,使声音衰减或向前移动。狙击问题也由此解决。您可以放大和缩小。当你这样做时,你可以看到保真度的变化。这一切都在起作用。
GamesBeat:当你身边有很多人时,你如何分辨声音?如何确定您听到的声音?
Narula:其他系统只能让你听到 10 英尺以内的人的声音。我们所做的是,你可以同时听到所有人的声音,最多 15,000 人,但系统会根据他们的距离为你提供逼真的响度。重要的是,许多其他人通过在某些方面做出妥协来实现规模化——物理、游戏玩法或保真度。他们必须使用相同的每秒操作预算来创造不同的体验。因为我们每秒可以处理那十亿条消息,所以我们不需要妥协。
GamesBeat:它是一种与 Midwinter 使用的技术截然不同的技术吗?
Narula:是的,这是另一代人。我们的旧技术 SpatialOS 无法在密度下滚动,它很难用也很坚固。几款 VR 游戏已经在其上推出,但还有很多不足之处。它每秒只能处理大约一百万次操作。
新技术,Morpheus,我们去年一直在测试它,现在它已经准备好迎接黄金时段了。它具有现代优势。它可以处理规模,但它的运行成本也低得多,便宜得多。它也适用于流媒体技术。你看到我们使用流媒体让进入这个世界变得容易。它还具有基于机器学习的带宽优化。每次玩游戏后,它都会了解人们的移动方式并优化带宽。基于该数据,它变得更加高效。
GamesBeat:是什么让它运行起来更便宜?
Narula:只是系统构建方式的显着效率。在同一个世界同时支持 15,000 到 20,000 人,每小时的成本不到 100 美元。这太便宜了,基本上我们可以免费运行它用于活动。
GamesBeat:是否有推荐的空间人数?有上限吗?
Narula:上周,当我们进行十亿次操作时,我们将其翻了一番。我们当前的系统可以处理 15,000 条消息,但我们非常有信心在消息数量增加一倍后可以处理到 30,000 或 40,000 条。我们已经确定了一些瓶颈。我认为 100,000 可能是该架构可以处理的最终结果。
要超过一个地方的并发人数,就需要更多。但只有世界前三四名的游戏才有那么多的 CCU。那是整个游戏世界,而不是一个地方。我认为 30,000 到 40,000 应该让我们处于一个很好的位置来涵盖我们实际看到的每个用例。
GamesBeat:这些角色中的每一个有多复杂?是否有多边形计数来总结?
Narula:最好的思考方式是没有多边形限制。视觉效果在客户端呈现。限制在于一个时刻可以改变多少事情。当您在 EVE Online 中并在宇宙飞船中四处走动时,实际上与服务器共享的信息很少。真正改变的是那个物体的位置。同样,当您处于这种环境中时,设计的交互性非常小,因此您可以处理规模。

上周末有 4,500 人参加,这场比赛完美无缺。它每周对大量更私密的人进行测试。我们用它来打电话。基本上可以走了。我们现在不开发技术。这些年来我们见过很多次,而且一直都是,“快来了,快来了,下个月来,明年来。” 我很高兴我们不再处于那个位置了。我们现在正在做的,除了让它在规模上变得更大——这很酷,但没有必要——是我们如何为对象建立开放的互操作性标准。我们如何创建一些后端服务来使商业和事物在网络上的所有世界都易于使用?
GamesBeat:如果你正在为元宇宙拍摄,你是否在这里开发可以在任何东西上运行的软件,在未来几代?还是您已经专注于实际可以运行的东西?
Narula:这就是图形很酷的原因,但我们对多边形数量和事情持谨慎态度。不是因为我们受限于 M2 的功能。您可以看到更高保真度的演示。但我们真的想确保这些体验作为客户端在手机上运行。我对 Facebook 与 VR 持相反的观点。我想在最随意的环境中接触到尽可能多的人。我想关注人群和大型活动,这些活动对很多人来说都非常有价值。
我认为,如果元宇宙只是试图构建更好的视频游戏,但使用加密货币,它将会失败。如您所见,制作有趣的游戏需要很长时间。但是,如果我们专注于更加差异化的体验,就像我们在周六看到的那样,与演员一起,我们就会置身于一片蓝海中。我们不是在与硬核游戏竞争。我们正在与电视和活动竞争。您也可以构建硬核游戏。你看到我们与一千个 AI 进行战斗,但我认为这不会是第一个实例,它将是社交的。
GamesBeat:与 10 个朋友组队去听一场音乐会之类的事情,对某人来说会相对容易吗?
纳鲁拉:当然。事实上,我们去年与一位名叫 AleXa 的 K-pop 明星一起举办了一场音乐会。让它变得非常简单很重要。您在星期六看到的新事物是您甚至不需要下载客户端。我们使用了一个很好地集成到 M2 中的流媒体解决方案。人们只需单击一个链接即可。您在 WhatsApp 上向某人发送一个链接,他们点击它就在音乐会之中。由于我们正在开发的链接共享系统,他们会出现在您旁边。
GamesBeat:在 Bored Ape 方面,你能谈谈与它们的接触以及它是如何工作的吗?
Narula:自从我们去年开始大规模展示该技术以来,我们对伸出援手的人数之多感到惊讶。其中很多不是来自游戏。你知道,Improbable 在后端构建了 Fall Guys,我们与所有这些游戏工作室和发行商合作,但是他们都不关心 web3。他们对我们的服务很满意,但他们不想要 web3,而且他们还不一定想要这些元宇宙体验。想要的人是像 Yuga 这样的 web3 公司。他们是体育联盟、时尚品牌和音乐品牌。他们对客户的娱乐体验有着截然不同的看法。
演示结束后,我们被不同的人淹没了。Guy Oseary,他是许多名人的人才经纪人,也是 Yuga Labs 的董事会成员,他看到了这一点并向我们介绍了创始人。我爱上了创始人。我不知道你是否在周末看到了一些关于我们的免费日和其他内容的推文,但他们参与其中。我们当时花了几个月的时间才真正深入挖掘并了解我们可以合作。这对双方来说都是一笔巨大的投资和风险。但我们正在做的可能是所有 web3.0 中最引人注目的项目。如果我们失败了,它看起来会非常糟糕。我很高兴周六一切顺利,因为我认为我们已经让社区相信我们可以提供令人惊叹的东西。
现在他们也愿意为 M2 网络提供很多帮助。Otherside 不仅是一个独立的元宇宙,而且还是网络的一部分。Yuga 正在帮助我们。稍后,当我们围绕它推出代币时,得到他们的支持会很酷。

GamesBeat:还有什么即将登陆您?
Narula:我们很快就会宣布更多的合作伙伴。他们会很酷的。所有排队的合作伙伴都是非游戏的。他们是体育、音乐或其他领域的人。宣布与这些合作伙伴的经历以及他们与 Otherside 的关系将会很有趣。老实说,我没想到事情会朝这个方向发展。我对结果感到惊讶——有很多关于元宇宙的理论对话。我在 Twitter 上与 Matthew Ball 争论。他在说,“大量人群是娱乐性的还是有趣的?” 我说,“我们有很多人。我们可以看到他们。他们很有趣。人们在其中享受着自己。”
当我们排练演示时,我们在想,“也许这太傻了。这些笑话有点失败。” 但是当它出现在成千上万人的背景下时,人群就会喜欢它。他们笑了起来。他们认为这太棒了。关于它的 Twitter 议论纷纷。我觉得这是一种新的形式。当任天堂 Wii 出现并且任天堂朝那个方向发展时,很多人认为它会失败,他们正在寻找一个仍然不会购买游戏的市场。这是相似的。Web3 metaverse 体验,很多硬核游戏开发者都会对此嗤之以鼻。与 10,000 人一起玩大逃杀游戏会很有趣吗?可能不会。但这不是重点。这是一种不同的体验。它为人们提供了不同的目的。
GamesBeat:你在你自己的元宇宙书上的进展如何?你还在努力吗?
Narula:完成了。它将于 10 月推出。
GamesBeat:与我们看到的其他一些书相比,你认为你的发展方向是什么?
Narula:我想深入探讨——这令人惊讶,因为我可能是为数不多的就此主题撰写文章并实际构建该技术的人之一。我的书根本不是关于技术的。我最终写了更多关于历史、哲学和经济学的文章。是什么让元宇宙有价值?
我得出的一个结论是,很多人提倡的元宇宙定义是非常无益的。如果你认为虚拟世界是一个连接在一起的 3D 世界的大集合,那么我们很多游戏玩家都会说,“我们已经拥有它几十年了。有什么不同?为什么这很有趣?” 但是,如果你将元宇宙看作是有意义的对象(人物、事件)的网络,尤其是渗透到现实世界的意义系统,如音乐、文化、时尚等,突然间它就变得更有意义了。这是增强我们文化的一种方式。这是一种为人们提供更多体验和联系最重要的社区和他们已经重视的人的方式。
我可以看到一个世界,一位著名的体育明星与成千上万的粉丝一起闲逛,在比赛前大肆宣传。或者音乐家与她的粉丝群有着真正的个人关系,从一场音乐会到另一场音乐会,几乎将在一起的体验游戏化。这些是你今天做不到的事情。仅从游戏行业的角度考虑元宇宙是非常有限的。
我还要说很多游戏公司都对元宇宙保持警惕。如果您是游戏开发者,那么在世界之间共享价值并不是很有帮助。为什么要连接魔兽世界和光环?这听起来不是一个好的组合。也许它对某些人有用。但更有意义的是将 Otherside 和其他 web3 项目连接在一起。他们有更多的关系。

GamesBeat:对于这个特别的游戏,它能为您带来收入吗?
纳鲁拉:是的。由于我们的元宇宙工作,我们的收入增长显着增加。我认为在不远的将来,Improbable 可以通过这种增长实现盈利。
GamesBeat:我对实时元宇宙的讨论越深入,我就越气馁。这是否让您更加乐观地认为我们离我们并不遥远?
Narula:我没有看到实现这些东西的技术障碍——你不必相信我的话。您可以在屏幕上看到它正在运行。你可以看到人们对在那里的反应。你可以看看他们在说什么。这些不是作为某些自动化系统一部分的演示或付费测试人员或用户。这些都是真实的人,4,500 名真实的人,他们花了很多钱来到这里,他们是那种体验的一部分。我认为没有技术障碍或限制。现在的障碍是伟大的内容,人们为之兴奋的非常酷的体验。这是下一个任务:注册并与尽可能多的人合作,以创造良好的体验。
GamesBeat:今年你会看到更多这样的体验、更多大型游戏或更多音乐会吗?
Narula:我认为今年我们会看到更多活动,即使是 Otherside,也只是在他们的路线图上,可能还有其他一些惊喜。我喜欢活动,因为你可以快速完成。您可以快速构建它们、轻松测试它们并高效运行它们。你不必制作一个记忆力强的有趣游戏。你只需要创造一种在一段时间内引人入胜的体验。对于所有参与者来说,这也可能是非常有利可图的。你可以想象音乐会的票价。我认为事件将是一个重点。
更持久的类游戏体验也在开发中。他们稍后会来。如您所知,我们今年早些时候为 M2 网络筹集了一笔相当大的资金。我们对激励内容非常感兴趣。但我们还没有。我们现在想专注于提供 Otherside 和其他一些关键的东西。如果这次谈话中有一条信息,那就是我们已经做到了,它与真实的人一起工作。不要相信我们的话,看看他们的反应。这可能是我们第一次在我可以自信地说出来的地方发言。我们只用了 10 年!
GamesBeat:与之前持怀疑态度的人交谈对你来说一定很有趣。
Narula:这真的很奇怪。从星期六开始,现在我让人们发电子邮件、发短信和打电话。他们想谈谈。他们想见面。他们已经看到了,他们想参与其中。有些东西,比如声音,人们认为这是不可能的。但我很高兴可以证明每个人都错了,他们看到了那个规模的物理学。
原文链接:https://venturebeat.com/games/herman-narula-how-improbable-put-4500-bored-apes-in-the-same-metaverse-space/

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