Web3 将开辟新大陆:新技术、财富、生活方式的原动力

老雅痞2022-06-02 14:28
正确的激励可以重塑世界,或者建立新的世界。


原文标题:《Web3 将开辟新大陆》

撰文:CHRIS REMPEL

编译:老雅痞


告诉我动机,我就会告诉你结果。

 

查理・芒格的这句著名的台词虽然有点过于简单,但有点像人类行为的奥卡姆剃刀,尤其是在规模上。一般来说,人们受自我利益的驱使远远多于任何其他因素。

 

事实上,历史清楚地表明,虽然人们可能会容忍一定程度的行为惩罚,但他们的生活将围绕正确的激励……

 

理解这一核心特质的力量是权力的基础。它可以重塑世界,或者建立新的世界。

 

也许这方面最鲜活的例子就是美国的崛起,其《宪法》和《权利法案》都明确地反对封建,保障了公民拥有财产、追求幸福和不受宗教干涉等不可剥夺的权利。

 

这一框架为富有冒险精神的新移民提供了一个巨大的激励。这就是为什么 17 世纪的一个荒野小前哨在短短几代人的时间内迅速成为世界超级大国,并在 20 世纪初篡夺了欧洲在世界舞台上的地位。

 

这不是因为它征服了欧洲,而是因为它提供了一种更好的社会契约,一个更好的激励。

 

下一个新世界

 


去中心化网络(也被称为「Web3」)已经是一个功能齐全的前沿,拥有各种贸易前哨、魅力十足的先驱、臭名昭著的土匪,并且即使在当前的混乱中,也有一种明显的乐观情绪。

 

从表面上看,Web3 似乎与它的前身有很多共同之处。仅仅因为 Web3 的应用程序、网站和社区在链上构建,并不会立即使它们与「普通」的应用程序、网站和社区有很大的不同。

 

人们对 300 年前的新大陆也会有同样的争论。它只是另一个有人类、建筑和农田的地方。这有什么大不了的?

 

这一切都归结于社会框架。

 

直到 18 世纪末,欧洲的大部分土地只由极少数人持有:其中的大部分为天主教会所有,其余为富有的地主贵族阶级所有。财产通常也让其所有者获得政治和司法权力。

 

那个时代的法律体系旨在提供铁板一般的继承保护,几乎不可能使土地转让给非继承人。将土地分割成小块供个人使用几乎没有意义,因为土地所有权的目的主要是为了维护权力,而不是为了效用或财富创造。

 

因此,这个旧框架的主要影响是,它阻止了或至少严重抑制了不同阶层之间的社会流动。

 

希望这能给我们提供一些背景,解释为什么新大陆定居者可拥有负担得起(甚至免费)的土地所有权的前景是如此引人注目。这最终可能是人类历史上最强大的 USP。

 

敢于冒险的朝圣者拥有土地的机会不仅仅是一种经济激励,这是一次彻底的社会重置。横渡大洋给了你一条改变人生地位的合法途径。这是创造新技术、无数财富、新的政治结构以及一种新的全球生活方式的真正动力。

 

Web3 是新世界的数字转世。同样,它也为其早期开拓者提供了一个前所未有的机会,来拥有并塑造下一个全球超级大国。

 

第一层准备

 



在 2007 年发布了第一款 iPhone 之后,即使苹果公司获得了无限的资金和资源,它仍然需要十多年的时间才有可能发布目前的 iPhone 13。

 

为什么?

 

这是因为正如我们在第一次网络热潮中发现的那样,在「管道」到位之前,新技术不可能真正成为主流。需要准备好新世界的基础层,然后才能开始在其上建造城市。

 

Web3 生态系统的「iPhone 1.0」是比特币,它在 2008 年首次被概念化为一个去中心化的可替代银行系统,然后在 2009 年通过第一个区块链推出。

 

虽然当时大多数人关注的是比特币作为一种货币的可行性 (许多人仍然如此),但聪明人对其底层区块链技术对未来商业模式的意义更感兴趣。

 

已经有一些应用程序构建在比特币的区块链上,但由于它最初不是为第三方应用程序「承重」而设计的,在比特币上构建一些东西通常会造成笨拙的用户体验。

 

以太坊网络是向旨在支持去中心化应用(又名「Dapps」)的专用区块链迈出的重要一步,该网络于 2013 年首次概念化,随后于 2015 年发布。

 

故事还有很多,但简而言之,以太坊正日益证明其作为全球性、去中心化的「世界计算机」的能力,它可以合法地支持 Web3 生态系统以及所需的一切……

 

这链接了一切

 

我注意到,世界上最聪明的投资者、科技巨头、分析师、开发者以及互联网集体知识分子中都存在着有一种与掉进区块链兔子洞有关的趋势。

 

启蒙过程通常是这样的:

 

  1. 「比特币永远不可能成为真正的货币,因为_____,而区块链只是一个花哨的数据库。」
  2. 「好吧,我认为比特币作为一种‘数字黄金’资产是有趣的,但所有其他加密货币看起来都像是骗局,而 NFT 只是一个奇怪的庞氏骗局。」
  3. 「事实上,_____非常有趣……」
  4. 「天啊!我终于明白为什么一个去中心化、无信任的共识协议会真正改变世界!」
  5.  「一则重大消息:我刚刚 [创立 / 投资 / 加入] 了 XYZ。这将极大地颠覆 (金融 / 科技领域的某些东西)。」

 

我可以诚实地说,每个我认为聪明和成功的人,只要真正研究了区块链的机会,最终都会成为其真正的信徒。

 

当我们开始深入研究这为企业家们创造的突破性机会时,或许先分享一下我自己的「顿悟时刻」会很有用……

 

一个重要的元宇宙

 

通常每年我都会玩上几周的游戏,晚上我会沉浸在《Deus Ex》、《Mass Effect》或《Elite Dangerous》等游戏的「平行世界」中。

 

这些游戏的社区规模以及玩家群体的忠诚度和参与度令我惊讶。

 

有些人会花费数千小时 (和美元) 创建自定义游戏 mod、以粉丝为中心的内容、非官方的配套应用等,他们的唯一动机只是为自己和他人改善虚拟世界。

 

也有一些极端的例子,包括人们在《Star Citizen》中花费 5 位数去获得特殊的飞船,或者组建一个志愿者开发团队去重新构建《Deus Ex》的整个游戏世界,然后将其作为一个免费的 mod 发布 —— 这可是一项耗时 8 年的以爱发电的劳动!

 

关键是,数以百万计的游戏玩家对他们所关心的数字世界有着难以置信的热情和专注,并且非常愿意投入大量的时间和资源.,即使他们几乎没有或根本没有盈利动机。

 

仔细想想,这其实是合乎逻辑的。如果你每天在虚拟世界中花费 2-4 个小时,那么用真实的资源来优化体验是有意义的。这些世界也越来越多地取代社交媒体,成为与现实世界的朋友联系的首选媒介,尤其是对年轻一代来说,游戏中的资产是新的社交货币。

 

一个典型的例子便是《堡垒之夜》,它拥有 3.5 亿以上的玩家基础,这几乎与美国的游戏内人口相同…… 其中 85% 的人会购买游戏内升级、皮肤和其他可下载内容,年销售额达到 37 亿美元。

 

以任何标准衡量,这些数字都是惊人的。但这种惊人的现状仅仅是未来的一个背景。

 

对我来说,正是这一背景最终让区块链这一令人费解的含义得到了充分的关注……

 

虚拟世界,实体经济

 

我们已经发现,数以百万计的玩家非常愿意投入大量的时间和资源来修改、改善和支持他们所关心的虚拟世界,即使这些投资没有金钱回报。

 

我们还发现,个别游戏的玩家数量可能超过了大多数国家的人口。

 

现在,当你给数百万像这样充满激情的玩家机会,让他们成为游戏世界中真正的数字自耕农时,会发生什么?在这个世界中,他们不仅可以拥有虚拟房地产、可交易的游戏战利品等稀缺资产,还可以成为整个数字世界本身成功的股东和受益者?

 

当这些相同的资产可互操作并在其他世界 (甚至「离线」) 提供好处时,会发生什么?

 

例如,在游戏中购买路易威登的商品 (NFT) 也可以在完全独立的数字世界中解锁类似商品…… 并且还可以在现实世界的 LV.com 商店中兑换奢侈品。

 

当拥有游戏中的「土地」让所有权者能够铸造自己的可互操作 NFT,从而让游戏世界之外的其他玩家受益时,会发生什么?收取小额交易费用以获得建立在他们地块上的特定游戏内体验呢?

 

这就是角色扮演游戏变成角色扮演经济的地方。

 

如果这类游戏达到了《堡垒之夜》、《我的世界》和《Roblox》等游戏的规模,那么就需要考虑如何评估能够让你每天接触到数百万数字行人的房地产了。这种机会就像在 19 世纪初以 200 美元的价格买下曼哈顿的一英亩土地一样。

 

更不用说,就像在时代广场拥有一块广告牌一样,它还将是一个令人惊叹的营销资产。或者更准确地说,就像在 Netflix 上拥有一个子类别。

 

还需要考虑的是:如果建立在链上的游戏世界获得远程成功,那么任何纯粹是娱乐的游戏都将结束。想想看,为什么要费心把任何有意义的时间或资源投入到一个你不能建立真实世界价值的游戏世界中呢?

 

当你能漂洋过海建立自己的帝国时,为什么要像农民一样在田里劳作呢?

 

这种不成功便成仁的情况可能会迫使大多数大型发行商将自己的世界嵌入与领先的链上世界相同的经济基础设施中。因此创造了一个多重关联现实的元宇宙。

 

这就是像以太坊这样的区块链所带来的可能性。而这不是假设的虚无缥缈的东西。它已经在发生了。

 

值得一提的是,Epic Games (《堡垒之夜》的发行商) 的首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 在谈到开放、区块链驱动的元宇宙时表示……


「这个元宇宙将比其他任何东西都更普遍、更强大。如果一家中央集权的公司控制了它,他们将变得比任何政府都更强大,成为地球上的神。」

 

值得注意的是,就在我们说话的时候,Epic 正在积极地致力于一个开放的元宇宙项目。他们可能对如何构建虚拟世界有一定的了解。

 

但游戏只是已经看到区块链原生商业模式出现的行业之一。这将影响到几乎每一个行业。而我们正处于早期阶段......

 

炼金术时代

 


智能手机是促进像 Airbnb, Uber 和 Pokemon Go 这样的全新商业模式的突破性设备。

 

他们并不是通过完全理解了设备最终可能实现的一切来做到的这一点,而是通过创造了一套新的物理学来发展新的业务。在这种情况下,生命的组成部分是一个单一的连接设备,带有数码相机、GPS、高分辨率显示器和功能强大的处理器。

 

类似地,Web3 提供了一套新颖的互联网物理学,新的生命可以从中进化。

 

也就是说,它的一些关键属性包括一个默认情况下你创建的任何东西都可以与链上的任何其他东西即时互操作的生态系统,并且有代币、合同、政策和一系列其他资产的永久公共所有权记录。

 

在这一节中,我们将探索 Web3 所带来的一些新的可能性,并介绍一些已经出现的商业模式。

 

新的生命形式

 

到目前为止,在我的「兔子洞」之旅中,下面这些都是 Web3 中最引人注目的机会。其中一些仍是概念性的,而另一些已经是新兴的创新。

 

在此,我们将不按特定顺序列出这些创新...

 

无许可商业

 

当你在以太坊等区块链上创建任何应用程序或原生体验时,它旨在与用户的钱包即时交互 —— 这只是他们已经存储在链上的资产的「钥匙」。

 

通俗地说,使用 TrustWallet 这样的 Dapp 浏览器访问你的 Web3 网站 / 应用程序时,或者如果你只是安装了 MetaMask 这样的 Chrome 扩展,你无需创建帐户即可使用和访问 Web3 应用程序和服务。

 

就像 0auth onramp 一样,你可以一键将你的区块链 ID 连接到一项服务,这意味着你现在可以处理交易,购买或出售资产,并以各种方式与应用程序互动。

 

对于消费者来说,这提供了使用传统信用卡根本无法实现的可选择匿名性。你只是在 P2P 环境中花费数字现金。

 

最具颠覆性的是,对于商家和创作者来说,这意味着设置商家账户 / 支付网关和开展业务不需要审批流程或「请求许可」,因为没有第三方。

 

如果你能创建一个 Dapp,你现在就可以开始接受付款并提供智能合约,就这么简单。

 

对于第一世界国家的创作者和初创企业来说,这似乎不是什么大不了的。在这些国家中,Stripe 和 Paypal 等服务已经变得相当无缝且对商家友好。但如果你是在第三世界,或者在一个很难获得商业账户的行业中,这是一笔巨大的交易。

 

是的,这里肯定有一些注意事项,但总的来说,这为潜在的互联网创业者提供了大量的机会。

 

一键式天使投资

 

投资 Dapp 或链上项目的过程就像支付产品或服务一样简单和即时。你只需要购买代币。

 

代币既是可编程的「辅助货币」,也可以作为股权的代理,但它们也可以有许多其他用途。代币通常会跟踪发行项目 / 业务的市值,这就是为什么随着网络效应的出现和某些事物的发展,你会看到价值大幅升值。

 

例如,在 2019 年购买了 $FIL 代币的 FileCoin (一种链上 Dropbox 替代品) 用户投资者的股权增长了约 25 倍。Filecoin 使用他们的代币来激励那些提供自己的设备作为存储云一部分的「矿工」。

 

代币通常有额外的激励措施,如额外的收益率、股息等来进行质押和提供流动性,特别是在 DeFi 应用中,这意味着你的代币可以更快地升值,或产生高于基准市值估值的收益。

 

关键在于,代币化让任何人都能在几秒钟内有效地成为任何规模的加密货币项目和初创公司的风险投资人。这显然充满了风险和波动性,但有时也会导致巨大的财富事件。

 

在这个 Z 世代和千禧一代越来越多地被房地产等传统股本工具排挤的世界里,代币化资产是一个非常有吸引力的选择。

 

永久的、可携带的受众

 

我已经数不清这些年看到了多少「电子邮件的消亡」的标题了……

 

首先,它将失去与社交媒体动态消息的相关性。其次,由于 Gmail 的 promotions tab,它将成为一个付费渠道。最近,它还将被 facebook Messenger 和其他聊天平台蚕食。

 

当然,在电子邮件的可交付性和收件箱的可见性方面存在一些合理的挑战。但电子邮件远没有消亡,我怀疑在很长一段时间内,电子邮件仍将是互联网体验的核心支柱。

 

这是因为到目前为止,你的电子邮件列表是你可以真正拥有并「随身携带」的唯一去中心化营销资产。(就连自由世界的领袖最近也发现了这一点)。

 

然而,20 年来第一次,电子邮件作为一种渠道即将拥有一个合法的对等体……

 

用户的 Wallet ID 持续连接到同一区块链上的任何其他东西所产生的可能性之一是,ID 之间的选择加入关系同样也可以立即无缝地从一个应用 / 服务 / 体验移植到任何其他应用 / 服务 / 体验。

 

简单地说,如果你在「Crypto Twitter」上关注某人,「Crypto Snapchat」的开发者可以很容易在你开始使用他们的 Dapp 时自动导入这种关系和状态。

 

这对市场营销 3.0 具有深远的影响和机遇……


将你的联系人导入任何位置。这是最明显的好处,如前所述,这意味着任何能够实现无缝「受众导入」的平台本质上都会创造一个互联网,在那里你的影响力可以均匀地扩展到任何媒体或渠道。

 

用户级广告定位和直接的 P2P 补偿。想想这可以为 Web 3.0 中的「重新定位」创造的精确度…… 因为你将在个人 ID 层面上进行细化控制。还有一个巨大的可能性?平台可以与自己的受众分享收入,其中一部分广告收入直接支付给用户。


直接的数据管理。在这种新模式下,有必要建立个性化的数据管理平台,这让你可以轻松地管理你对各种网红、广告商等的订阅。你甚至可以做一些比如设置自己的最低报价范围,以便在各种平台上被广告商接触到等等的事情 (一个比广告拦截器更好的选择)。


网络效应变得简单 100 倍。在今天的生态系统中,作为一个媒体品牌或社交网络的新人,从零开始是一项相当艰巨的任务。但想象一下,如果你有能力从一开始就把区块链的整个社交图谱「预填充」到你的 Dapp 或平台中?这令人难以置信。(是的,这里有一些保护措施需要解决,但不管怎样,这是一个非常棒的功能)。

 

作为一个在营销领域工作了几十年的人,我可以诚实地说,这个电子邮件 3.0 的概念是我多年来遇到的最令人兴奋的事情,即使它还处于未成型的理论状态。

 

这是一个游戏规则的改变。毫无疑问,能够成功建立去中心化区块链受众的早期采用者将为互联网的下一个篇章建立世界上最有价值的注意力经济。

 

参与建议

 

我在上面提到过这个问题,但另一个需要考虑的问题是,代币化如何通过自动激励 Dapp 或平台的用户来推动显著的增长和参与度。

 

以下是一些例子:

 

收入分成与版税。你可以在 Web3 项目的「代币经济学」中建立收入共享,这样具有某些预定义活动级别的用户实际上会被付费去访问 / 使用你的网站。你也可以根据某些结果自动支付版税。例如内容病毒式传播等 (Steem 就是一个真实的例子)


数字家园。你可以为收益分享 / 其他收益「把关」,以便随着时间的推移,或在关键事件中解锁全部百分比的份额。这就像早期移民到新世界必须在土地上停留一段时间,然后才能获得土地所有权一样。


Play to Earn。区块链让游戏中的微交易成为可能,玩家无需付费解锁游戏。相反地,游戏会付费让玩家玩它。最近的一个例子是《Axie Infinity》,这款游戏今年成为了新闻,因为在菲律宾,成千上万的人能够通过玩这款游戏赚到比当地传统工作更多的收入。


股本。最重要的是,在默认情况下将用户转化为所有者是一种终极增长手段。这个基本的 USP 是加密货币总体呈爆炸式发展的原因。它为人们提供了大量的机会,并将他们在网上所做的事情与他们自己在现实生活中的直接改善联系起来。

 

你能想象如果亚马逊以亚马逊股票的形式给顾客 2% 的购物「返现」吗?21 世纪初的许多首批客户将在 2021 年成为百万富翁,而这仅仅是因为他们每月购买了几件东西。

 

想想这能给任何品牌带来多少真正的忠诚度和支持。而这只是代币化的一个例子。

 

数字 - 实物资产

 

毫无疑问,你已经看到了今年荒谬的 NFT 热潮,文字 jpeg 在某些情况下可以卖到数百万美元。

 

然而,在这些令人震惊和敬畏的头条新闻中,人们忽略了一点,即 NFT 很可能是整个加密货币领域中最具成型性的商业模式催化剂。这是因为它们提供了一种证明独特数字资产所有权并防止伪造的方式。

 

其中一个真正有趣的方式是,数字 NFT 还赋予了其持有者赎回或或获得实体物品、财产、服务等的权利。

 

一个简单的例子就是购买游戏内的 NFT,它让你的角色穿上独特的衣服。品牌可以与这样的游戏合作,提供游戏内的 NFT,然后还可以与链上的其他 Dapp / 网站互操作。

 

这意味着,如果你在游戏中给你的角色穿上耐克运动鞋,那么耐克就可以很容易地在 Nike.com 上建立一个 Web3 连接器,该连接器会自动在你的购物车中预先支付同款运动鞋的实物版本,并运送到你的家门口。

 

正如你所能想象的那样,就如何在世界之间架起客户体验和产品战略的桥梁而言,发挥是没有限制的。

 

创意版税

 

再扩展一下 NFT,最近出现的一个最有趣的概念是创作者经济,特别是着眼于艺术家、音乐家、作家等现在能够取代行业中间商并预先编程他们的作品以永久产生版税的新颖方式。

 

例如,创作者现在有史以来第一次可以将作品作为 NFT 出售,这些作品经过硬编码,可以永久从所有未来转售中产生版税。这意味着,每次他们的作品在拍卖会上、市场上、流媒体服务上被重新出售时,实际创作者和新卖家都会得到直接补偿。

 

这有可能彻底重塑创意产业,以及分销的商业模式。

 

它也可以反过来激励口碑营销,并奖励早期支持者。创作者也可以做一些事情,比如将他们的 NFT 编程,以向作品的第一批客户或者在第一年购买专辑的每个客户支付版税等等。

 

航空里程 X

 

在前面提到的 Engagement 功能的基础上,Web3 体验中最有趣的功能之一是能够检测任何给定钱包与 Dapp 同步后所持有的资产。

 

这意味着作为 Web3 的开发者 / 发行商,你可以基于用户在区块链上购买、出售或完成的任何东西来构建「if/then」流程。

 

同样,与 NFT 一样,这是一个拥有无数不同用例的天赐良机,但其中一个值得一提的是创建忠诚度计划 (如航空里程) 来奖励用户光顾某些第三方业务的能力。

 

这显然是一个巨大的传统 B2C 商业模式,但通常需要建立大量的关系和谈判才能将报价整合在一起,更不用说管理这一切了。

 

区块链排除了任何人的许可。你可以使用「航空里程」模式来刺激围绕不认识你的品牌和产品的大规模受众增长,这让你能够建立特定买家的超目标受众。

 

比如:每个从你的竞争对手那里购买了 X 的人都可以从你那里获得 Y 的好处。

 

这对于在你的营销策略中建立有针对性的激励机制是非常有效的。

 

定制化的信息传递

 

作为对上述内容的直接扩展,思考一下我刚才所说的用户智能……

 

区块链让你透明地看到你的用户在链上做过的一切,以及他们购买、出售、交易、使用或与之互动的所有东西。

 

你认为这对于生成相关的自动化序列可能有用吗?

 

我的想法立即转向了 MarTech 的商业理念。谁将建立 Web3 的第一个 "ActiveCampaign"?

 

其能力将是惊人的。

 

Insta 招聘

 

如果我们将上述相同的分析能力应用于一个不同的目标:招聘。如果我们不关注购买行为,而是关注由教育平台、学院、人才库、工作场所、自由网络等发行的特定代币 / NFT 会怎么样?

 

这是区块链机会的另一个部分;去中心化的认证。假设某人完成了雇主的某些任务,或者成功通过了某门课程,如果有一个「徽章」被颁发给链上的服务提供者,那么这会带来许多有趣的功能。

 

例如,你可以根据可证明的、相关的认证来自动筛选求职者,在他们申请职位之前,他们的钱包里必须存在这些认证。

 

或者,对于临时工作和定期合同,你甚至可以更进一步,提前批准那些有一定资质或完成证明的供应商。

 

这意味着某些形式的招聘实际上可以是即时的、自动化的和有效的。

 

将 VRE 作为渠道

 

在之前的章节中,我提到我对加密货币的「顿悟时刻」是意识到在游戏环境中拥有虚拟房地产可能是终极的、常青的营销渠道……

 

值得一提的是,《堡垒之夜》拥有 3.5 亿活跃玩家。Minecraft 有 1.4 亿,Apex Legends 有 1 亿。这样的例子不胜枚举。

 

关键是,虚拟世界已经是许多人花费大量时间的地方。当像这样的主流世界开始在链上构建时,构建每月可能有数百万人与之互动的体验的机会是惊人的。

 

我一直在密切关注 Epic Games,因为我认为他们进入区块链生态系统将会改变游戏规则。

 

但即使是现在,也有像 Decentraland、SandBox、Gala Games 和 CryptoVoxels 这样有前途的项目,它们可能会发展成实质性的渠道,尽管现在还为时尚早。

 

链上 VRE 的另一个非常有趣的发展是现实坐标、建筑、位置等的增强叠加。这还处于初级阶段,但你可以看看像《Overland》、《SuperWorld》和《Earth2》这样的项目,它们基本上允许你在世界任何地方「拥有」坐标,让你在这些物理位置上为应用程序用户创建特定于地理位置的内容。

 

所有这一切都在规模化的边缘。当它发生时,请做好准备…… 我无法夸大这个机会是多么巨大。这就好比在 19 世纪初购买曼哈顿的地块,尤其是考虑到这些游戏之间的互操作性。

 

增加第四维度

 

总的来说,区块链生态系统的元宇宙确实为我们如何使用互联网、如何开展业务以及如何经营生活提供了额外的互动维度。

 

元宇宙并不需要像《头号玩家》中的绿洲那样改变世界,它只需要通过使其用户成为他们正在构建、发展和支持的虚拟世界的所有者和受益者来重塑激励机制。

 

我预测,到 2023/24 年,我们将开始看到这些商业模式成为主流。这恰好与苹果公司期待已久的 AR 眼镜的发布相吻合,这是另一种可能进一步缩小我们物理和数字生活之间差距的突破性设备。

 

这只是冰山一角,而且这些仍然是早期阶段。作为大规模采用接力赛的一部分,今天的大多数项目都将失败。但正如你所希望看到的那样,对企业家来说,正在出现的机会是非常吸引人的。

 

它还代表着一种通过消耗而非征服的方式对现状的大规模颠覆,就像美国最初崛起的方式一样。这种大规模采用虽然速度很快,但不会一帆风顺……

 

数字独立战争

 


 我不确定英国、法国和西班牙等国是否真正充分理解到了 1776 年的权力平衡是如何转移到一个新的轨道上的。历史事件表明并非如此。

 

相比之下,我认为大多数政府、金融机构和主流科技公司越来越意识到区块链经济带来的潜在破坏和创造性毁灭。

 

各国政府担心失去法定货币的相关性和税收渠道。银行 (应该) 感受到 DeFi 的崛起带来的威胁。如果说 Facebook 试图推出 Libra 意味着什么的话,那就是大型科技公司肯定意识到了消费者 - 投资者范式的转变,以及这种转变所带来的后果。

 

与 1776 年不同的是,这三个部门 (政府、银行、技术) 可以讽刺地选择从区块链的采用中获益,这只是他们采取何种立场的问题。他们要么与未来抗争、拥抱它或者控制它。

 

本周《基础设施法案》中的一个小条款可能无意中摧毁美国加密货币行业的一半,这只是一个例子,而且这也只是一个开始。

 

我们正在经历一场地狱之旅,因为现任巨头们将他们的准星对准了由海盗和先锋组成的新兴领域,并为控制它、稀释它或彻底禁止它而战斗。

 

我预测会有许多年的动荡和近乎灭绝的事件发生,但我认为有足够的全球动力来推动这一进程。最终,民主政府将迎合越来越支持加密货币的选民。

 

此外,在一些政府确实通过监管过度实施禁令的情况下,萨尔瓦多、巴拉圭、爱沙尼亚等其他国家将张开双臂等待接纳「数字难民」。

 

所以,加密货币将以某种方式生存下去。但这将是一场疯狂的旅程,在事情正常化和解决之前,可能会发生几场独立的监管战争。

 

这将在估值和采用周期中造成大量且极端的波动。但这也是发现最佳机会的地方。

 

结语

 

说实话,在过去的几年里,我对整个互联网营销逐渐失去了兴趣。

 

这并不是说互联网创业者没有大量的机会。但正如我在第一部分中提到的,它目前被巨头们整合和控制着。尽管流量达到了创纪录的水平,但获取一名客户的成本从未如此昂贵。这让人感觉窒息。

 

在过去的几个月里,深入研究 Web3 令我这么长时间以来第一次对网上的东西感到真正的兴奋。

 

这让我想起了我刚进入这个行业的时候。那时没有人知道我靠什么谋生。

 

是的,加密货币 / Web3 领域有点疯狂,有很多问题需要解决。它仍处于「皮毛交易阶段」,其中充斥着各种投机,其商业模式仍处于初级阶段。在它被大规模采用之前,还有很多事情要做。

 

但这也是它如此令人兴奋的原因。在我看来,它只是过早跨过了门槛从而成为真正的底层。这意味着在接下来的 6-18 个月里,我们将开始看到「亚马逊」和「netflix」从混乱中崛起。

 

作为一名创业者,只要能驾驭其中的一股浪潮,就能改变他的人生……

 

我认为我们即将见证一场真正的变革。互联网正在经历一场内部革命,它将再次改变世界运行的物理规律。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

来源链接

相关Wiki

相关标签