身份、NFT、游戏、DAO:宏观元宇宙的微观叙事 | AMA 精彩回顾
2022-07-2217:08
EOS网络基金会
2022-07-22 17:08
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2022 年 7 月 21 日 20:00,EOS 网络基金会最新一期非正式柚谈栏目开播,本期活动围绕「元宇宙」话题展开。

无论是传统互联网巨头还是新兴区块链新贵,元宇宙概念都备受瞩目,甚至最新一期的 Time 杂志封面都喊出了「元宇宙时代将改变世界」的口号。

但面对元宇宙,相比我们仍然存在很多疑惑:什么是元宇宙?它的构成要素是什么?它的落地场景有哪些?元宇宙游戏真的能够成为 Web2 用户进入 Web3 的最佳切入点吗?

本期活动,我们非常有幸地邀请到了 5 位嘉宾,他们分别是链茶馆创始人王佳伦、Mint Ventures 研究合伙人 Alex、DelvinDAO 创始人遁一、Treasureland Partner Mori 以及著名 KOL eth.520,大家将一起围绕「宏观元宇宙的微观叙事」话题展开深度讨论。

本文为本次 AMA 活动的精彩内容回顾,内容有所编辑。

自我介绍环节

首先让我们欢迎各位嘉宾的到来,也请嘉宾们和大家做一个自我介绍。

王佳伦:

大家好,我是王佳伦,是区块链媒体链茶馆的 CEO,也是 EOS 生态最早一批的游戏玩家。链茶馆主要关注区块链的开发者生态,同时我也是这个 Web2 创业者,也创建了一个游戏行业媒体叫游戏茶馆,稳定运营近十年。

Alex:

大家好,我是 Mint Ventures 研究合伙人 Alex,我大概是 2017 年进入这个行业,曾在两个公链项目做过运营负责人,然后 2021 年上半年开始转型做投研,并成立 Mint Ventures,擅长对于项目的商业分析。

遁一:

大家好,我是 DelvinDAO 创始人盾一,主攻一级市场投资,DelvinDAO 是一个比较精细化的社区。我本人是 2018 年进圈,当时也开始接触 EOS,EOS 也教会了我很多东西,从从入门到精通,也很高兴今天能和大家分享,谢谢。

Mori:

大家好,我是 Treasureland Partner 的 Mori,Treasureland 是一个由一众知名投资者的支持的 NFT Marketplace 平台,很高兴能够与大家分享。

eth.520:

大家好,我是 eth.520,2016 年年底接触该行业,同时我也是日本基金 Lion Line 的联合创始人,一级市场投资人,NFT 的 KOL,是 NFT 项目 PLUR 凯撒猿的前二持仓地址。

问答分享环节

问题一:
大家认为什么是元宇宙?它的核心要素是什么?目前哪个赛道的发展是最符合元宇宙所主张的精神内核并且已经初具规模呢?

王佳伦:

首先元宇宙是一个非常大的概念,在我的理解中,元宇宙大致可分为以下几个方向:一是它是一个高度仿真的虚拟世界;二是它拥有自己独立完善的经济系统,甚至是社会生态。元宇宙的发展,得益于技术的进步,比如芯片、计算能力、图形渲染、VR 技术等。

当然目前元宇宙还处于非常早期阶段,目前已初具规模的大概分为三类:一是开发世界的沙盒游戏,类似 roblox;二是基于 VR 硬件的沉浸式应用;三是基于 Web3 的独立经济系统的开放世界游戏。

不过总体来讲,我觉得发展元宇宙,我们还需要一定的时间。

eth.520:

元宇宙是一种超现实的虚拟世界,就像电影《失控玩家》里面展现的那样。元宇宙核心要素和现实世界是类似的,包括 DID 的身份系统、社交系统、经济系统等。

我觉得元宇宙目前仅是一个概念,真正完全体的产品还没有出现,因为它的基础设施还没有建立起来。另外我认为元宇宙是 Web2 一些顶级大公司抛出的概念,我们作为投资者,做到观察学习它作为一个新兴产业的运作,适度参与一些投资,保持不掉队即可。

要说哪个赛道最符合元宇宙所主张的精神内核且已经初具规模,这个毫无疑问是游戏,如果没有游戏带来的可玩性、激励性和沉浸感,那我相信大家连进入游戏元宇宙这个兴趣都不会很强烈。

遁一:

我认为元宇宙这个赛道还是挺有意思的。

首选从游戏层面来说,我认为目前元宇宙中好玩的游戏一个巴掌数的过来,在游戏性这块,我并没有觉得这些游戏比王者荣耀、刺激战场要更好玩,就是多了一个沉浸式的体验而已。

然后再说到经济层面这一块,很多人认为元宇宙一定要有一个自己的独立经济体系,但目前元宇宙的经济体系都是比较脆弱的。

另外,我觉得公链是一个非常符合元宇宙内核的赛道:一个公链,它有自己的经济体系,我们在这里面可以消费、买 NFT、在 Dex 上做交易、抵押借贷、玩游戏获得收益等,元宇宙就是一个公链,多链融合就是多链宇宙,公链用户在玩的过程中其实已经不自不自觉的踏入了元宇宙。

问题二:
正如前面三位老师的精彩分享一样:身份、NFT、游戏、DAO…这些都被视为元宇宙的基本组成要素。
在元宇宙概念备受瞩目的当下,大家认为未来哪一细分赛道将能够最先脱颖而出?

Alex:

一个成熟的产品要能够带来很高的资本回报,要契合用户的需求,但目前并没有非常契合用户需求的元宇宙产品,因为一方面需求还不明确,另一方面很多基础设施还没有完善。

身份、NFT、DAO、游戏的发展,确实能够推动元宇宙的到来,但我个人比较看好 NFT,当然我认为 NFT 本身不是一个赛道,它更像是一种资产格式或者说一种中间件。

在需求方面,NFT 已经在市场热潮中被印证,它满足了用户在消费场景的一些需求;另一方面,NFT 在公用性领域也有很多应用场景,比如 Uniswap 用 NFT 来做 LP,游戏中的很多资产也是用 NFT 做的,所以我们能看到 NFT 作为一个资产大类,拥有丰富的应用场景。

我们也知道,资产的丰富应用场景证明它有很好的流动性,会被更好的定价,这样每个人创造的价值就能够被更好地被估算出来,用户才有积极性。因此中短期来看,我比较看好 NFT 的发展。

Mori:

身份、NFT、DAO、游戏都是比较重要的组成部分。我觉得有两点会比较重要,一个是从 Web2 到 Web3 的桥梁,比如说像 STEPN;另一个就是 Infrastructure(基础设施)或者是 Protocol(协议)类型的项目,比如 Opensea,这就是我的看法,谢谢。

王佳伦:

我理解的元宇宙最终形态是一个平行宇宙,可以自运转的一个社会形态。最先脱颖而出的赛道肯定是游戏,很多用户其实并不单纯的把游戏当做游戏,而是虚拟世界的一个分身,因此我认为游戏是玩家最容易感知到的元宇宙。

问题三:
游戏常常被视为元宇宙乃至整个加密世界 破圈发展的绝佳突破口,大家如何看待这一观点?
作为高性能公链,EOS 也拥有 UpLand、Alien Worlds 等出圈爆款游戏,您认为 EOS 在发展元宇宙游戏的优势是什么?在孵化生态游戏发展的过程中,公链应提供哪些支持?

Alex:

为什么用户需要元宇宙?如果有人真的把元宇宙做出来了,大家为什么要迁移到这里面花费时间、精力甚至金钱?目前来看,我认为原因有三 点:

1、元宇宙提供了一套比较独立的身份系统,用户是可以不用 KYC 等,即可自由参与元宇宙。

2、元宇宙有一套比较透明跟去中心化的价值系统,资产的流转是透明且不是由中心化方式可以操控的,这降低了人与系统、人与人之间的博弈成本。

3、元宇宙可以提供现实世界无法满足的一些价值,比如用户可以通过 VR、AR 感受一些新的物理规则;比如用户能体验到全新的内容消费形式;再比如用户可以通过 DAO 真正的参与到治理之中。

遁一:

GameFi 的 Play to Earn 概念火爆之后,再加上 Facebook 改名 Meta 的助攻,元宇宙开始在区块链行业备受关注,打开了大家的想象空间,也让大家下意识的认为游戏是一个突破口,但仔细分析的话,目前的很多元宇宙游戏有点旁氏的味道,这并不利于元宇宙游戏发展。但总的来说,游戏依然是元宇宙一个非常重要的发展点。

说回 EOS,2019 年的时候,即使是熊市,EOS 上也运行着几款非常不错的游戏,依托 EOS 的高性能,这些游戏表现亮眼,但后期由于 EOS 资源问题以及获得的生态支持不足,EOS 发展陷入停滞,侧链 Wax 获得了不错的发展。

对于发展游戏生态的支持,一方面我认为 EOS 需要优化资源方面的设计(目前 EOS 网络基金会已领导核心工作组进行优化工作),另一方面应该在熊市给予项目多一些 Grants 支持,EOS 的高性能在发展生态这方面还是很值得期待的。

eth.520:

如果要讲元宇宙游戏,我觉得还是要搞清楚目前这些游戏的定位是蹭元宇宙概念的游戏,还是完全体游戏。正如美国著名的赛伯朋克流科幻作家尼尔·斯蒂芬森所言:元宇宙让许多公司兴奋,许多公司借此研发新产品出售给消费者并从中获利。越来越多进入这个市场,会带来一些混乱,有人会赚得盆满钵满,也有很多人会血本无归,赢家永远都是那些提供产品和服务的公司。

元宇宙大概率会通过游戏的方式出圈,但目前还没有出现完全体的元宇宙游戏。

原来之前一直讲 Play to Earn,大浪淘沙,我们已经走过了初代 Earn 的时代,游戏最终还是要看 Play 的部分,即游戏的可玩性,所以我认为 Play >Earn。

最后,总结三个关键点:第一,如果说元宇宙游戏要发展起来,首先吸引人的大概率是游戏;第二,Play >Earn;第三,游戏团队要自己拥有非常好的技术实力,不能说再去衔接、倒退到 Web2。

问题四:
在元宇宙中,似乎很多人将 DAO 视为基本运行治理框架,无数以 DAO 为名义的组织或项目出现,例如游戏公会 DAO、公链 DAO 等,
此前 EOS 网络基金会带领 EOS 社区「解雇」Block.one 独立发展也被视为一场史无前例、声势浩大的 DAO 运动。那么问题来了,大家如何看待目前 DAO 的发展?另外,我们又该如何秉承 DAO 的精神来建设元宇宙?

王佳伦:

DAO 称为去中心化自治组织,用户投票参与治理,但我认为这自然而然会带来效率的下降。之前我们曾专门看过很多 DAO 项目,很多都并没有真正的通过 DAO 去治理,甚至很多通过投票制实现 DAO 的项目,其投票率不足 10%。

DAO 目前还是一个很理想化的东西,备受关注的原因是因为它的概念听起来真的很美好,但我觉得还需要考虑兼顾效率与去中心化的问题。

EOS 采用 21 个节点的机制,所有人投票选出节点,然后节点再去通过投票把握整个链的方向,这相对来说效率会高一些,目前阶段,我也更推崇这种更高效的方式。

Alex:

People DAO 的暴涨包括其衍生出来的很多东西,让大家才关注 DAO,但实际上 DAO 在加密行业已经被应用很多年了,今年开始越来越多的组织尝试采用 DAO 来进行协作,但是我觉得目前到 DAO 的优势还没有被完全证明。在我看来,DAO 目前为止可能提供了三种新的东西:

第一点就是 DAO 的资源分配,包括奖励、核心的社群资源,它往往会采用区块链进行资源分配,且资源的流转是在链上,非常的透明。

第二点就是 DAO 是采用社区自治,对于全民的参与、投票,相比于传统的组织形式会更去中心化。企业内发展方向、战略、战术等等达成共识非常困难,DAO 由于是社区自治,会更容易达成共识。

第三点就是 DAO 对于创造性的激发可能会更好。DAO 会充分的把任务的执行分包给大家,并且,把任务执行的奖励或虚拟荣誉分散给大家,所有人都可以参与 DAO,更容易激发出来自于社区的个体创造性。

在一些特定的活动领域,面对一些特定的目标时。DAO 会更有效率,一方面协作摩擦会比较低,另外一方面是能够激发出更多的创造性。

DAO 是一种更好的探索方式,但不是所有组织解决效率问题、达成共识的良药。比如像 DeFi 项目,有的权力完全交给社区;有的创始人活跃在一线;有的压根不搞社区治理,全部团队说了算。我觉得当创始人足够明智的时候,有足够的统率力的时候,其实第三种方式目前的实践效果更好。所以我认为到目前为止,DAO 的实践还没有成功。

Mori:

我认为 DAO 确实激发了很多创造力,也实现了某种程度上的范式转移:

一方面,之前与 ENS DAO 成员、一名印度女性沟通时,DAO 可以不看种姓,不看性别,而是通过工作能力获得报酬,我认为这一点非常好。

另一方面,对于社区化来说,DAO 也实现了范式转移,通过为 DAO 提供价值,DAO 会给你相对应的价值,这可以聚集到更多有主观能动性的小伙伴。

DAO 也有自己的监管,也可以根据自己的需求制定规则,通过一些底层协议实现链上选举,帮助全世界不认识的人针对某一事件达成共识。DAO 目前虽然处于探索阶段,但我认为这个方向是挺好的。

问题五:
有人说,公链是元宇宙发展的 底层 基础设施;也有人说,一条条公链是组成元宇宙的一个个王国 / 部落。
大家认为,目前公链在元宇宙发展中扮演什么样的角色?未来它还可以扮演怎么样的角色?

eth.520:

公链确实是游戏开发的底层基础设施,但是游戏可以选择的公链很多,之前很多游戏喜欢基于 BSC 创建,一方面成本低,另一方面用户集中。但这些不是最重要的,最重要的核心不是公链能给游戏带来什么,因为公链也好二层也好,同质化非常严重,也别希望谁赋能谁,真正核心的东西还是游戏本身,这款游戏是否具有匠心,是否懂得用户,是否有大家喜爱的 IP 加持,是否游戏性可玩性出色,是否有良性经济体系,这个考验的实际上是游戏项目团队的眼光、格局。

1996 年之前,任天堂陷入游戏荒,市场逐渐被其他游戏公司占据,1996 年口袋妖怪问世以后总共卖了 3100 多万份,后面历代作品让他成为游戏界最大的 IP,直接拯救了任天堂。我们可以把任天堂类比于公链,所以与其考虑选哪条公链能给游戏前期带来流量,不如把游戏打磨好,一鸣惊人。

另外,现在大家一直在参加一些 Space,大家要明确一点,我花了时间在投研上,我会收获什么?这个问题很重要,在我看来也很简单:第一你可以去参与一些项目白名单或投资,去 Discord 里面跟项目聊,或者参与测试网或者主网的一些早期交互,或者去薅一些空投等。

遁一:

就像我刚才分享的那样:公链更像是一个元宇宙,公链上的项目,就是公链这个元宇宙上面的子项目。

公链要做的,就是尽可能的让更多项目基于公链创建项目,老老实实发展自己的生态,越来越多的项目在公链创建,公链生态就越繁荣,元宇宙便越初具规模。

现在公链的玩法可能还不是很多,只有交易、借贷等,公链引入游戏以及其他玩法,肯定会让生态更加的繁荣,而且不一定非要押宝元宇宙,元宇宙不一定能在短期发展起来。

另外,牛市中项目的增长,并不能证明它是一个非常棒的项目,但在熊市中依然能够保持较为稳定增长的项目,一定是能够在一定程度上解决用户需求的优质项目。

Mori:

我认为好的生态是需要大家共同建设的,而生态发展的土壤是非常重要的,就像为什么很多 NFT 艺术家拥抱以太坊生态,之前 dApp 拥抱 EOS 一样,第一它们对开发者友好,有很好的基础建设,而且有很多资金支持和奖励,这在吸引新开发者进入还是非常重要的。另外一方面,公链有了基金会之后,对于项目的筛选机制,也是判定公链生态发展土壤是否优越的重要因素。

感谢嘉宾的解答,精彩的时光总是这么短暂,至此,本期非正式柚谈(Talk With ENF)也进入尾声。

感谢嘉宾的精彩发言,感谢在场各位的积极参与,也感谢合作媒体 7 O’Clock Capital、星球日报、区块律动、MarsBit、链捕手、Foresight、金色财经、深链财经、碳链价值 、WebX Labs 对本次活动的大力支持。

未来,EOS 网络基金会相关工作仍将继续高速推进,期待在 EOS 网络基金会的帮助下,EOS 生态能够开启蓬勃发展的下一章。

相约下一场非正式柚谈(Talk With ENF),我们不见不散。

关于非正式柚谈(Talk With ENF)

非正式柚谈(Talk With ENF)由 EOS 网络基金会发起,旨在倾听、沟通、连接海内外区块链社区。EOS 网络基金会将不定期邀请区块链行业优质项目领袖人物畅聊加密领域热点话题,分享加密技术发展趋势,揭秘加密世界背后故事。另外,每期节目 EOS 网络基金会都会为大家准备惊喜福利,积极参与直播问答即有机会赢取福利。

关于 EOS 网络基金会

EOS 网络基金会是一个非营利性的组织,旨在倾听社区声音、传达社区意愿并扶持社区优质项目发展,成为 EOS 社区的信息共享桥梁,并为 EOS 生态提供资金、技术、运营、未来规划、生态构建等关键基础设施支持,进一步发挥 EOS 作为世界速度最快的治理型区块链的全部潜力。

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